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Après avoir longuement déploré le manque de ressources pédagogiques pour l'enseignement de la musique à l'école primaire, j'ai finalement mis sur pied ce blogue dont l'objectif est de partager avec vous mes trouvailles, mes outils, mon matériel et mes explorations, dans l'espoir de simplifier la vie d'autres enseignants. J'aime quand les enfants apprennent par le jeu, le toucher et l'expérience, bref, quand ils n'ont pas trop le sentiment d'être à l'école! :)

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mercredi 1 octobre 2014

Potions magiques


Cette activité d'Halloween pour le 1er cycle est un succès assuré :) Elle porte sur les modes de production sonore. Voici comment je procède :

- Regrouper des instruments de percussion selon leur mode de production sonore et les mettre dans des bacs : Frapper, Frotter et Secouer (Souffler optionnel).
- Regrouper les enfants en trois groupes, assis en cercle ou autour d'une table.
- Mettre un bac au centre du cercle ou de la table. Les enfants prennent calmement un instrument dans le bac lorsque l'enseignant-e donne le signal.
- Choisir/piger une potion magique.
- Lire chaque énoncé. Lorsque le verbe est ''frapper'', seuls les enfants qui ont un instrument à frapper dans les mains jouent. Même chose pour les instruments à secouer ou à frotter. Lorsque le verbe est ''souffler'', les enfants soufflent pour refroidir la potion magique. Lorsque le verbe est ''mélanger'', tout le monde joue ensemble.
- Les enfants doivent cesser de jouer lorsque l'enseignant-e et/ou le chef d'orchestre réclame le silence d'un geste. Attention! Si c'est trop long avant d'obtenir le silence, la potion magique fait BOUM! On explose, on a raté notre potion magique et il faut recommencer!
- Après une ou deux potions magiques, les enfants remettent calmement les instruments dans les bacs, et les bacs changent de table ou de cercle.

VARIANTES : 
- Ajouter des rythmes précis à jouer. Si ça sonne n'importe comment, BOUM! 
- Ajouter des nuances à respecter. Si les enfants ne respectent pas les nuances du chef d'orchestre, BOUM!
- En 2e année, faire lire les énoncés par des enfants et leur donner le rôle de chef d'orchestre.





mercredi 3 septembre 2014

La ruche musicale





Bzzzz bzzzz bzzzz. L'abeille veut livrer un message! Voici un petit jeu pour le 1er cycle, pour apprendre les noms des figures de notes. Les enfants adorent et c'est extrêmement efficace! Pour rester sur une case, le joueur doit nommer correctement le nom de la figure de note. Au début de l'apprentissage, l'aide-mémoire est utilisé par les autres joueurs pour vérifier les réponses. 

Version facile : si le joueur se trompe, il retourne à la case où il était. 
Version difficile : si le joueur se trompe, il retourne à la case départ.

J'ai plastifié les planches de jeu et les aide-mémoire en recto-verso. Ainsi, lorsque les enfants maîtrisent bien un côté, ils passent à l'autre un peu plus difficile. Je laisse les enfants jouer de 2 à 6 joueurs simplement parce que j'ai 6 couleurs de pions. 

J'ai conçu ce jeu pour le 1er cycle en m'inspirant du jeu Gros, gros soupir pour le 2e cycle, dans À vos lutrins, jeunes musiciens.

PDF Planches de jeu :


PDF Aide-mémoire :



Fiches musicales à colorier

Plein de fiches musicales à colorier, accompagnées de courts textes descriptifs, sur le site du Tout petit conservatoire. Instruments de musique, compositeurs et signes musicaux!

jeudi 27 juin 2013

Jeu de poches - Espace



Voici un autre jeu de poches, cette fois-ci pour les élèves du 2e et du 3e cycle. Le principe est le même que pour le jeu de poches Grenouille. Pas besoin de préciser donc que la ronde et la pause valent 4 points, la blanche pointée 3 points et ainsi de suite. Se perdre dans le néant du vide interstellaire ne vaut pas de points. On peut attribuer des pouvoirs spéciaux aux petits extraterrestres vert et mauve et à l'étoile filante, comme perdre ou gagner une poche, relancer, etc.

Jeu de poches - Grenouille

Voici une création très récente pour mes activités de fin d'année et un grand succès auprès des élèves de 1er cycle : le jeu de poches Grenouille!


C'est très simple. On met le carton par terre et on lance des poches! La ronde vaut évidemment 4 points, la blanche 2 points, la noire, le saute, les deux croches et le soupir 1 point. Le lac vaut bien sûr zéro. À vous de déterminer dans quelles proportions la poche doit toucher au nénuphar pour que ça vaille des points. Dans mon cas, j'ai décidé que si ça touchait, même juste un peu, ça comptait.

J'ai fait plastifier le jeu pour qu'il puisse servir pendant plusieurs années.

Vous remarquerez dans le PDF qu'il n'y a pas de nénuphars. Je les ai découpés à partir des cercles.


Pour un jeu similaire s'adressant aux élèves du 2e et 3e cycle, voir le jeu de poches Espace.

Système d'émulation - Tirage


Cette idée de système d'émulation m'a été donnée par une enseignante titulaire qui avait déjà été spécialiste. C'est très facile à utiliser et ça demande très peu de préparation - on aime! Quand on veut récompenser un élève pour son bon comportement ou ses efforts, on lui remet un bout de papier sur lequel il écrit son nom et son groupe, et ça lui donne une chance pour un tirage. À vous de décider des prix et s'il s'agit d'un tirage de la semaine, du mois ou de l'étape!

Eggspert et compagnie


Pour mettre un peu de piquant dans vos leçons, je vous présente Eggspert, un super outil pour l'enseignement. Je ne regrette pas de l'avoir fait venir des États-Unis. Le jeu coûte environ 60$. Je voulais des boutons-réponse abordables avec des lumières, du son et des fils (je n'aime pas les jeux à piles, mais il existe aussi une version du jeu sans fil pour une centaine de dollars). Bon, oui, le jeu a un petit look préscolaire, mais sinon tout y est! Ça a été un grand succès avec tous mes élèves, y compris les plus vieux. Je n'hésiterais donc pas à utiliser ce jeu même avec des adultes! L'oeuf qui s'allume indique clairement à l'animateur quel joueur a appuyé en premier. L'animateur peut également choisir un élève au hasard : les oeufs s'allument à tour de rôle jusqu'à ce que la lumière se fixe sur une couleur... suspense! De plus, l'animateur peut choisir qui sera le prochain à répondre, éteindre les oeufs s'il y a moins de joueurs ou changer le temps de réponse accordé. Application spéciale pour la musique : le ''bip-bip'' peut être utilisé comme métronome en lecture rythmique :)

Voici une utilisation concrète du jeu Eggspert, pour un apperçu général (vidéo en anglais) :



Pour des options moins dispendieuses (environ 20$ pour 4), il existe aussi des boutons-réponse colorés fonctionnant à piles. Chaque bouton-réponse est associé à un son différent (sons rigolos, sons d'animaux, etc.). Vous pouvez les trouver notamment sur le site de l'Éducathèque.



Il existe aussi bien sûr des options beaucoup plus chères, comme les systèmes Me first et Who's first (200$ à 300$), ou les équipements professionnels des studios de télévision (plusieurs milliers de dollars). Pas vraiment une option finalement!